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第107章 《黑暗之魂》的游戏设计(1 / 1)

关于游戏能给玩家带来什么?

这个问题的答案有很多。

好奇心、陪伴感、收集欲……

但如果你是公司老板,问手下的游戏设计师:

“一个游戏能带给玩家最重要的情绪是什么?”

如果他的回答不是“成就感”,那你就应该开除他。

不开玩笑,认真的。

满足玩家成就感的方式有很多。

最经典的就看着你的角色一点点成长。

从打不过小怪,到面对BOSS都是乱杀。

这个成长理论是所有RPG游戏的核心。

《黑暗之魂》或者说所有的魂类游戏,都遵循这一铁律。

只不过这种成长不是游戏内的,而是游戏外的。

不是角色数值上的成长,而是玩家技术头脑上的成长。

所以陈歌不会,也不能使用类似于“随机地图”“随机怪物摆放”“怪物AI战斗成长”等关卡设计。

因为玩家通过背板等方式。

一点点了解地图设计,怪物位置,BOSS出招动作等等信息,并将之击败。

是玩家获得成就感最主要的来源。

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