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第64章 动作指导(1 / 1)

听完裴佩佩的游戏要求,陈歌心里已经有了大致目标。

会议结束后,陈歌提交企划案。

独立动作游戏《师父》,英文名:《sifu》正式立项。

抛开裴佩佩起的“功夫电影类游戏的名字”。

《师父》其实就是一个以PVE为主的动作游戏。

只不过战斗招式完全采用传统武术招式,战斗方式有些类似格斗游戏的见招拆招而已。

这种战斗方式在格斗游戏之外确实少见。

3D游戏的制作成本确实高,但有了动作捕捉设备的帮助,真正的制作难度其实不高。

真正困难的是怎么才能将游戏做得更好。

怎么还原出动作片那种原汁原味的感觉。

如何呈现动作游戏最重要的打击感。

如何合理规划游戏难度,让玩家能够沉浸其中,时刻处于心流区间。

这些才是制作《师父》这款游戏真正的难点。

做不好以上几点。

就算重振功夫电影荣光的名头打得再响,上线后也只会被玩家骂挂羊头卖狗肉而已。

会议后,陈歌和亓浩在一起开了个小会。

电影制作不用陈歌去管。

亓浩是专业的电影导演,更知道怎么拍好一部电影。

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