坐着看 > 玄幻奇幻 > 谁做游戏会亏钱啊? > 第41章 宣发和运营

第41章 宣发和运营(1 / 1)

《明日方舟》的制作非常顺利。

看着工作室内干的热火朝天的众人,裴佩佩就琢磨着怎么再给未来成绩上上压力。

游戏制作内的事她是不指望了。

看又看不懂,学又学不会。

能下手的果然还是在游戏之外的地方。

宣发、运营、市场竞争等方面。

裴佩佩坐在椅子上陷入深深的思考。

当前手游宣发的方式有很多,制作cg视频、找游戏up制作恰饭视频、甚至公开测试都是游戏的曝光途径之一。

想要完全零宣发上线是完全不可能的,负责公司运营的阮秋也不会允许这种行为。

不过没关系。

根据她复盘过去一年无数游戏的案例发现:

宣发效果和游戏的最终成绩没有直接关联,有时候甚至还会起到反效果。

如果说游戏是商品,那宣发就是广告。

广告打的震天响,也不代表能把一坨大便卖出金子的价格。

有些游戏甚至就是因为游戏的宣发效果太好,使玩家产生了过高的期待。

等到游戏上线后,但凡有一点瑕疵就会让人产生落差,然后被喷成筛子。

过去一年,因为这种原因翻车的游戏不在少数。

如今“期待值管理”已经成为游戏公司宣发需要研究的一门艺术,是新人宣发入门的必修课。

最新小说: 美强惨王者死遁后 渣攻他怎么还不虐我 淡漠病秧子重生后 当我成为外神化身后 战争书院 西游:方寸山厨神,猴子来拜师 我有一方混沌池 剑斩苍穹 重生之翼:异界命运 《光影相织》