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第30章 关于宣传的想法(1 / 1)

不过林枫很快就放弃了选择折中方案这种想法。

想要“既要又要”同时兼顾免费和付费的优势,林枫倒是有些骚操作。

但,问题是太骚操作不免让林枫成为先行者。

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

探索新模式虽然听起来不错。

但成功了也不过是给别的独立开发者探索一种营收新模式,失败了却要自己承受风险,如此的话岂不是很没必要。

在商言商,学术上搞先驱是因为先吃螃蟹的有红利,但商业上先尝试的却容易翻车。

林枫果断放弃了选择折中方案。

林枫最终决定,还是选择买断制作为《FlappyBird》的营收模式。

虽然买断制会导致初始门槛。

但林枫很快就释然了,自己现在可是在阿梅里卡,典型的资本主义大本营。

这地方干啥不花钱呢?

而且在资本的洗脑下玩家也乐于接受付费消费的理念。

因此买断制对于消费者虽然有门槛,但也不至于说直接让人无法接受。

另外林枫还有优势,等他推出flappybird的时候他手里的资金要更加充裕。

到时候凭借他目前的财力和游戏的潜在吸引力,完全可以进行更激进的宣传来抵消游戏付费时候的门槛。

而且广告的引入越想越觉得不适合flappybird。

林枫深知,《FlappyBird》这种高操作性、极具挑战性的游戏,玩家的专注度是最关键的。

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