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第268章 对不起,我本以为我们是朋友(1 / 1)

上单死歌,真的完全出乎了所有人的预料。

别说是上单死歌了,就算是中单,这个英雄也根本没人用……较差的技能组合,较高的技能命中操作难度(Q),较大的缺陷(技能容易被躲避)以及难以对抗各种中路强势的刺客和法师。

以上的种种缺陷,都让死歌坐稳了职业赛场和Rank局的冷板凳。

而且,这种违背‘EU流’的打法,会让很多玩家第一时间觉得不靠谱。

上单就应该乖乖拿坦克或者战士,adc就老实选射手,中单就要ap或者刺客,辅助拿控制多的……这种长时间形成的固定思维,大多数玩家都有,他们会在新鲜事物出现的第一时间,给予否定和质疑。

但作为从S9重生回来的陈子悠知道,所谓‘EU流’,其实也是由玩家们开发出来的阵容,也许这种分路确实很科学,适用于绝大多数的情况,但这并不代表,这就是唯一的正确答案。

当然,如果版本真的不适合这个阵容,陈子悠也不会故意玩花活。

但在这个终极天赋刚刚出来的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大终极天赋和各种新装备,彻底改变了游戏的生态环境。

EDG这一把的英雄BP挑起了所有人的好奇心,不管是质疑,还是喜欢这种花活的观众,都非常想要看到这个阵容的表现。

读条界面,五个英雄所携带的天赋首先就吸引到了所有人的关注。

“冥火之触?”

“劫和婕拉带了雷霆,而死歌,兰博和烬则带了冥火之触。”

“虽然说,ad和ap对冥火之触都有加成,但adc带这个天赋还是挺少见的,我看韩服ob,那边的烬大部分带的是战争领主的嗜血,利用烬第四下普攻必定暴击的机制……”

在解说的点评下,游戏进入了召唤师峡谷的界面。

赛季初,冥火之触的光芒,在同为凶猛系终极天赋的‘战争热诚’与‘战争领主的嗜血’的光芒下,显得有些黯淡和没有存在感。

当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害。(AOE技能持续时间减半)

这个天赋,有点类似于兰德里的折磨(大面具)效果。

游戏开始,EDG五人几乎同步的出门冲向河道的中央。

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