从古至今。
哪怕在周宁穿越前的二十一世纪。
弓箭手都是最费钱的!
因为在现代战争中,弓箭手还有一个名字——狙击手!
当然。
这里指的费钱,是指培养士兵个人,而不是武器装备。
如果要谈到武器装备等全部加起来,那么毫无疑问,重骑兵是最费钱的。
在很多游戏里面,弓箭手的定位,是只具备远程打击能力,近身战的战斗力弱得不行,还有互相克制的关系。
比如刀盾兵克制弓箭手、弓箭手克制长枪兵、长枪兵克制刀盾兵……
具体可能有所不同,但只是举个例子,因为游戏需要考虑平衡,需要考虑数据,但是!
在真实的战争中,弓箭手非但近战能力不弱,反而很强!
每一个弓箭手,都要是‘膂力过人’之辈,都要是‘体质过人’之辈。
体质不好、力气不大,连弓弦都拉不开,你还谈什么远程打击?
最关键的是,弓箭手军团还好说,在大型战争中,一轮箭雨下去,不需要任何准头,大面积的火力覆盖之下,不需要个体士兵有多么高明的射击精准度。
可即便如此,一轮箭雨下去,五千人就是五千支箭,一万人就是一万支箭,以此类推,每多一轮箭雨,消耗就同比例增加一次。
一支箭不贵,哪怕最顶级的箭矢,在系统商城都只卖十积分一支,稍微差一些的甚至一积分一支,甚至一积分五支、十支的也不是没有。
可如果是十个积分一支箭,一轮箭雨五千支下来,那就是整整五万积分!
先别说战果如何,单单射出去,那就是五万!