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路安之尝试着玩了玩游戏的第 一 章,感觉果然比以前好了许多,没有了冗长的游戏文本,他可以专注于猎龙,从一场场小的战役到最后直面龙王诺顿,体验还是非常不错的。
比起以前吉吉公司制作的《龙族》游戏那毫无重点的糟糕体验来说,提升简直十分巨大,一个天上一个地下。
以卡塞尔学院为基地,他尝试着人物的不断升级,搭配不同的武器和言灵,都有不同的玩法。
武器是可以随便更换的,也可以升级,而言灵,在原本的故事中是无法更换的,但在这款游戏里却做出了调整,玩家可以使用从屠龙过程中获得的“龙胤”来“洗点”,然后进行更换。
看到这个设定,路安之一时有点无语,但还是很快接受了。“龙胤”这个词,他记忆里只有两款游戏提到了,一个就是《天下3》,另一个则是《只狼·影逝二度》。
这两款游戏里的龙胤自然和如今梁喆他们做的游戏里说到的龙胤不是一回事,但不管怎么说,它勉强给了游戏主角一个更换言灵的理由,提升了游戏的可玩性,这就足够了。
而且游戏里表明龙胤是只有主角才能发现、使用的,是主角的血统天赋导致的。梁喆他们用游戏文本给龙胤做出了解释:
龙的意思自然不用多说,无论在哪款游戏里指的都是龙族,而胤这个字,意思则是血统、有血缘关系的后代。龙胤可以让有特殊龙族血缘的后代得到馈赠,登上成王之路。
所以在这款游戏里,龙胤是游戏主角特有的工具,其他角色并不会受到影响,还是如原剧情一般,只能使用原本的言灵。
“我们计划用这个龙胤给主角专门设一个隐藏结局,暂定名是‘宿命之章’。结局里主角因为使用龙胤过多,灵魂龙化,结局会和校长昂热战斗。路先生,你看这个怎么样?”
梁喆在路安之体验到龙胤玩法的时候,如是跟路安之说。
路安之有些意外,没想到梁喆他们还设想了其他发展。实话说,梁喆这么一说,这个结局他还真的挺想试试的。
“不错,不错。感觉会很有意思。”
路安之点点头,说。
梁喆问:“那剧本……”
路安之说:“你们自己看着办就好。”
梁喆:“……”
吉吉公司众人:“……”
梁喆又说:“还有,路先生,你的小说故事只到了第三部,后续没有了。这三部小说里的怪物数量并不足以支撑起一款游戏,我们还需要后续的剧情。”
路安之:“你们自己编写就好。”
梁喆:“……”
吉吉公司众人:“……”
梁喆无奈地说:“路先生,您这不是为难人吗?您这个游戏的游戏剧本,我们随便往后编,万一后续剧情太过拉胯,导致游戏体验出现了断崖式的下跌,那该怎么办啊?”
路安之也很无奈:“不是我不写啊,实在是我江郎才尽了。”
梁喆:“……”
吉吉公司众人:“……”
这一刻他们都觉得路安之是在把他们当傻子。
路安之实在无奈,只好绞尽脑汁,想了个主意:“你们要我写剧本,我实在做不到。后续剧情我真的想不来了。而且你们游戏的主角都换了人,游戏主线剧情自然也有所变动吧?和我原本的故事线并不一致,我更没法续上了。这样吧,我想个主意,帮你们找合适的人来写剧本怎么样?”
梁喆来了精神:“怎么找?”
路安之说:“我跟枫树下那边说一声,让他们开个活动,搞个《龙族》扩展就行,吸引人来写《龙族》故事。到时候估计会有一批作者脱颖而出。你们从里面找,看有没有合适的人选。”
梁喆问:“这样能行么?”
路安之说:“试试呗。应该没问题的。”
他前世可是看过不少从各个世界归来的路明非的,还有跳出原剧情,自设主角加入故事的,一个个都比江南写的还要江南,写的非常不错,而且成绩也很好,起码比那个写《和哥谭天后一起退隐的日子》的写的好多了。
前世能有那么多小说脱颖而出,这个世界里,专门搞一个活动的话,那效果应该也会很不错。
梁喆见路安之实在没打算写《龙族》的后续,只好接受了路安之的提议。
这些事情说完以后,就说到了BGM的制作上。
按照梁喆的意思,他现在是想要三首音乐,一首用来做开场BGM,一首是平时普通战斗的BGM,一首则是用来做BOSS战的BGM的。
吉吉公司的游戏团队已经对这三首BGM的风格做出了设想和要求。那首开场的BGM,自然是要契合开场CG的,而平时战斗,要热血激昂一些,至于BOSS战,梁喆倒是很有想法,想要反传统一点。
他觉得在故事中,无论哪一场BOSS战,剧情走向都是偏向于悲剧的。在他制作的《龙族》游戏中,虽然主角发生了变化,故事内容也稍有变化,但是整体故事走向,却并没有变。
因此充满悲剧感和宿命感的BOSS战,他希望有相对悲伤轻柔一点的背景音乐来衬托。
梁喆提出这个建议的时候,路安之的脑海里立马就想到了一场战斗,点了点头,说:“这个好说。”
他游戏已经体验过了,CG也看过了,但是梁喆还是给他把CG拷贝了一份,让他回去慢慢感受。
回到家后,他立刻就开始谱写BGM。
那BOSS战的音乐选择,他脑海里已经有了主意,打开电脑之后,当即谱下了一首钢琴曲《Lord of Cinder》。
这是宫崎老贼的游戏《黑暗之魂1》里最后BOSS葛温王的背景音乐,同样充满了悲剧和宿命的感觉。当梁喆提出他的想法时,路安之第一时间就想到了这个背景音乐。
这首音乐听起来缓慢而悲伤,全曲只用了钢琴的白键,简单却又充满了宿命无处可逃的感觉。应该能够契合梁喆的想法。
不过他谱完曲时,张素馨路过他的身后,却有些疑问:“煤渣之主?这是什么意思?”
路安之说:“不是煤渣之主,意思是薪王。”
张素馨问:“薪王?那是什么?”
路安之笑说:“一个故事里的一类王者。你想听吗?想听的话等闲了我讲给你。”
可说完他又摇了摇头,后悔了:“还是算了,你现在刚生孩子没多久,身体激素还没有问题。万一我一个故事把你说抑郁了怎么办?”
张素馨气得捶了路安之的肩膀一下:“你就不会说好话!我怎么就抑郁了?我现在感觉很好好吧!而且你都跟我提起故事了,不给我讲,我才更抑郁。”
路安之只好投降说:“行行行,我一会儿给你讲。现在我先写曲子。”
他接受邀请去吉吉公司的事,张素馨是知道的,因此也知道他现在是在写什么曲子,当下点了点头,说:“嗯,你好好写。”然后就坐在路安之的背后看。对于路安之要写什么样的曲子,张素馨十分好奇。
得亏路安之说是写曲子,但其实只是抄曲子。要是自己写的话,有这么个人坐在背后盯着,路安之感觉自己真写不来。
接下来就该普通战斗的曲子了,梁喆的要求是激昂热烈。这一类的曲子倒是多得很,有很多选择。
梁喆跟路安之说过了,这个背景音乐,他并不打算滥用,不是所有的战斗都会使用到的,会用在那种剧情拐点,战斗激昂的地方,如果在制作的时候想法不会更改的话,应该会用在某些战斗登场的时候,或者剧情转折的时候。
那样可以加强玩家的剧情体验和战斗激情。
路安之考虑良久之后,直接抬了两首出来,一首是《环太平洋》的主题曲《Pacifc Rim》,另一首则是《CS》的主题曲《She Is My Sin》。
这两首曲子无论哪一首都是极其炸裂热血的,一听就能让人感觉热血沸腾,简直想要立马就投入到战斗之中,不过风格并不相同,适应场景也不一样,完全可以都交给梁喆,让他自己来选择合适的使用场景。 ', ' ')